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研究描述Scratch游戏化活动向幼儿引入编程

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AI 综述

2026年10月20日,一项发表于开放获取期刊的描述性质性研究,考察了某幼教机构借助Scratch通过游戏化活动向4-5岁儿童引入编程的实施过程。研究通过观察、访谈与文档资料收集数据,涉及该机构8名4-5岁儿童。结果显示,8名参与儿童中有6人能独立排列简单编程指令,另2人需额外指导才能理解指令;多数儿童表现出热情、积极参与和高度好奇,并开始理解指令与结果之间的因果关系。研究指出,实施依赖有吸引力的学习媒介、数字设备的可用性以及教师协助,主要挑战在于儿童能力与理解水平的差异。研究者认为,Scratch编程可作为契合幼儿特点的替代性教学途径,在愉快的游戏活动中兼顾学习参与度与计算思维技能的早期发展。目前该研究处于成果发布阶段,尚无后续跟进报道。

AI 根据报道生成 · 3 小时前更新

报道时间线

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10月20日
  1. DOAJ 开放获取 · 幼教
    如何通过 Scratch 游戏化活动向幼儿引入编程:一项描述性质性研究

    一项描述性质性研究考察了某幼教机构借助 Scratch 通过游戏化活动向 4-5 岁儿童引入编程的实施过程,8 名参与儿童中有 6 人能独立排列简单编程指令,另 2 人需额外指导才能理解指令。研究通过观察、访谈与文档资料收集数据,发现多数儿童表现出热情、积极参与和高度好奇,并开始理解指令与结果之间的因果关系。实施依赖有吸引力的学习媒介、数字设备的可用性以及教师协助,主要挑战在于儿童能力与理解水平的差异。研究者认为,Scratch 编程可作为契合幼儿特点的替代性教学途径,在愉快的游戏活动中兼顾学习参与度与计算思维技能的早期发展。

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