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如何通过 Scratch 游戏化活动向幼儿引入编程:一项描述性质性研究
Introducing coding to young children through play-based learning activities using scratch
AI 导读
一项描述性质性研究考察了某幼教机构借助 Scratch 通过游戏化活动向 4-5 岁儿童引入编程的实施过程,8 名参与儿童中有 6 人能独立排列简单编程指令,另 2 人需额外指导才能理解指令。研究通过观察、访谈与文档资料收集数据,发现多数儿童表现出热情、积极参与和高度好奇,并开始理解指令与结果之间的因果关系。实施依赖有吸引力的学习媒介、数字设备的可用性以及教师协助,主要挑战在于儿童能力与理解水平的差异。研究者认为,Scratch 编程可作为契合幼儿特点的替代性教学途径,在愉快的游戏活动中兼顾学习参与度与计算思维技能的早期发展。
本篇要点
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