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幼师口袋分享《蚂蚁吹牛》AI课件攻略

1 篇报道1 个报道来源20 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年10月16日,幼师口袋发布一套面向中班语言活动《蚂蚁吹牛》的AI赋能课件方案,包含三种互动玩法:先用AI工具把绘本中的大青蛙做成数字人,由大青蛙出场提问“两只蚂蚁说的话是真的吗”,让儿童带着问题倾听儿歌;再用AI生成《吹牛越吹越大》互动网页,儿童把糖、饼、猫、牛等图片拖进对应蚂蚁的夸口泡泡,放对泡泡变大、放错可重试;最后把大青蛙突然跳出的情节做成8—12秒动画,帮助儿童理解吹牛不等于真有本领。报道称三种玩法串联后可让幼儿愿意听、愿意说,在游戏中体会儿歌趣味。该报道同时提到,想要成品素材可点击链接,成品课件已打包,可点击下方链接一键购买。目前事件进展为方案分享与成品课件售卖信息发布。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月16日
  1. 幼师口袋
    中班语言活动《蚂蚁吹牛》AI赋能攻略:数字人、互动游戏与情境动画三种玩法

    一套面向中班语言活动《蚂蚁吹牛》的AI赋能课件方案,通过数字人、互动网页游戏和情境动画三种方式支持幼儿园集体活动。活动先用AI工具把绘本中的大青蛙做成数字人,由大青蛙出场提问“两只蚂蚁说的话是真的吗”,让儿童带着问题倾听儿歌;再用AI生成《吹牛越吹越大》互动网页,儿童把糖、饼、猫、牛等图片拖进对应蚂蚁的夸口泡泡,放对泡泡变大、放错可重试,直观感受儿歌的夸张表达;最后把大青蛙突然跳出的情节做成8—12秒动画,帮助儿童理解吹牛不等于真有本领。三种玩法串联后可让幼儿愿意听、愿意说,在游戏中体会儿歌趣味。

本事件热度走势

可比范围当前
6
可比范围峰值
610月17日 06:00
近 24 小时变化
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