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杨帆分享纸箱电路自主游戏实践

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AI 综述

2026年10月12日,亚洲幼教年会发布教师杨帆的实践记录:其班级幼儿将声音传感器、触摸传感器、小电机和主控板与纸箱、纸盒搭配,开展自主游戏。孩子们先后搭建出听到拍手就摇尾巴的小狗、触摸感应迷彩坦克和重载纸箱大货车,并在输入输出端口接反、纸箱空间不足、炮塔重心偏移、车身过重导致电机带不动等问题中反复调试。教师以提问和对比动作引导,不直接给出答案,也不推翻已有作品,让孩子在原有基础上调整。杨帆总结三条体会:把问题留给孩子、在原有作品上陪他们尝试、把看得见的材料交给孩子而把看不见的逻辑留给他们自己领悟。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月12日
  1. 亚洲幼教年会精选
    纸箱遇上电路模块:幼儿园自主游戏中看见科技思维萌芽

    教师杨帆记录班级幼儿用声音传感器、触摸传感器、小电机和主控板搭配纸箱开展自主游戏的过程。孩子们先后搭建听到拍手就摇尾巴的小狗、触摸感应迷彩坦克和重载纸箱大货车,在输入输出端口接反、纸箱空间不足、炮塔重心偏移、车身过重导致电机带不动等问题中反复调试。教师以提问和对比动作引导,不直接给出答案,也不推翻已有作品,让孩子在原有基础上调整。作者总结三条体会:把问题留给孩子、在原有作品上陪他们尝试、把看得见的材料交给孩子而把看不见的逻辑留给他们自己领悟。

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