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  1. 学前洞见62

    建构区观察怎么看如何支持:4个领域观察指标与3条支持路径

    围绕建构区幼儿游戏行为观察,文章结合《3-6岁儿童学习与发展指南》梳理出科学、社会、艺术、学习品质四个领域共八个观察点,并列出各观察点对应的《指南》出处与具体观察内容。文章按3至4岁、4至5岁、5至6岁给出建构中的常见表现与观察要点,并针对不愿进建构区、作品单一、搭完就散三类状态提出三条支持路径。落到记录层面,文章以同一段搭建为例对比只留结论与保留过程两种写法,说明实录、分析、支持三段的侧重。

    推荐理由:文章把建构区观察拆成四个领域八个观察点,并给出三条分层支持路径,教师可直接对照年龄段使用。

  2. 中国智慧学前教育40

    【教研干货】100个幼儿园教研活动组织方法

    这份教研干货汇总了100个幼儿园教研活动组织方法,覆盖教研计划与准备、教研形式与方法、主持与引导技巧、记录与跟进、针对不同群体的教研设计、常见问题应对以及教研文化建设七个板块。计划环节要求学期初制定教研年历、提前一周发布议题、用问卷或便利贴收集教师真实困惑,并区分新教师、骨干教师与管理层的不同教研需求。形式方法包括观摩课+研讨、案例分析法、问题清单法、角色扮演法、视频回放分析、同课异构、微格教学、跨园联合教研、线上异步教研与行动研究等。主持技巧强调用暖场问题开场、控制"话霸"保护"沉默者"、给沉默留5-10秒空间、设置"停车场"、用行动清单替代总结发言。记录跟进要求教研后24小时内发出纪要、建立教研档案夹、对行动清单做定期跟进,并将成果转化为制度或工具。

  1. Edutopia62

    幼儿园如何引导冒险游戏:八类做法与风险把控

    Edutopia 刊文讨论幼儿园教师如何引导冒险游戏,指出冒险游戏不同于危险游戏,是在成人了解环境与每个孩子能力并采取安全措施的前提下,让孩子在挑战中发展技能。文章引用 Milena Masseretti、Ellen Beate Hansen Sandseter 和 Michela Schenetti 提出的八类冒险游戏:攀爬高处、高速玩耍、使用真实工具、接触危险元素、打闹游戏、躲藏探索、体验冲击、以及旁观他人冒险。作者以 Wildwood Nature School 的森林环境为例,说明爬树、不平地形和隐蔽空间能培养自信与独立,并建议从低矮平衡木、草地奔跑、耙子等低风险活动起步,随孩子和成人的准备程度逐步提高挑战。

    推荐理由:文章把冒险游戏拆成八类可操作做法,并给出低风险起步与成人看护的边界,教师可据此调整户外活动。

  1. 中国教育报学前周刊40

    宁波市海曙区回归真实教育现场的教研实践:前置观察、现场操作与实践对照

    宁波市海曙区在常态化教研基础上,尝试带教师回归真实教育现场,基于真实环境、材料、空间展开教研,以解决教师在会议室教研中沉默、难以深度研讨的问题。适合回归现场的教研有三类:课程前审议类、空间利用盘活类、社区社会联动类。江湾城幼儿园将"秋天"主题前审议放到户外,教师发现园内50多种叶子,形成"与鸡爪枫一起等秋天"等长程活动;闻裕顺幼儿园金地园区在狭小户外空间现场尝试器械组合,生成园内外联动超长骑行路线;教师实地走访资源地后,常态化带幼儿走访资源地的比例上升54%。现场教研需围绕三个关键因素:明确的任务清单、即时的现场记录、聚焦的结果汇报。宁波市第二幼儿园"光影长廊"教研后形成"光影玩法清单",为后续活动提供依据。教研引领者还需走入真实教育场景,与教师商讨尝试是否有效、能否落地,形成教研闭环。

  2. 学前洞见62

    游戏后回顾怎么问:三层提问阶梯与分龄落地方法

    游戏后回顾的提问深度决定幼儿能否把游戏经验表达出来,原文提出按“还原、提炼、迁移”三层递进的提问阶梯。一层让幼儿说清做了什么,二层追问“试了几次”“卡在哪里”以提炼方法与策略,三层落到“下次想怎么做”衔接下一次游戏。分龄上,小班以一层为主并借助实物回忆,中班在一层到二层之间追问卡点,大班可到二层至三层并用绘画或符号记录。回顾形式分全班、小组和个别三种,个别回顾留给表达较慢或不愿在集体开口的幼儿;幼儿情绪受影响时先接住情绪再谈过程。原文引用《幼儿园工作规程》第二十九条,指出幼儿园应根据幼儿年龄特点指导游戏。

    推荐理由:原文把游戏后回顾拆成还原、提炼、迁移三层提问,并给出小班到大班的分龄问法与兜底方式,教师可直接照做。

  1. 园长荟62

    园长进班听课重点看这10个细节

    园长进班听课不必面面俱到,可按当下管理重点选3-4项记录。文章列出10个观察细节:教师准备能否支持活动、开场能否让孩子进入任务、目标是否落到孩子的动作与表达、材料是否真正被使用、全班而非几个精彩回答的参与情况、提问后是否留出等待时间、孩子答错时教师如何回应、个别孩子是否得到具体支持、班级教师之间的配合,以及活动结束后孩子留下什么。反馈时先说一个现场事实,再提出一个下次可尝试的动作。文末附一页纸听课记录表、五大领域观察要点和学期听课汇总台账,记录分现场事实、园长判断、后续动作三栏。

    推荐理由:把园长进班听课拆成10个可对照的观察点,并给出反馈话术与记录表用法,便于园所直接落地。

  1. 中国智慧学前教育40

    俞春云:幼儿园课程园本化的实施路径与策略——以“课程坐标”为引领

    杭州市萧山区教育发展研究中心教研员俞春云提出以“课程坐标”引领幼儿园课程园本化建设,纵坐标聚焦课程目标、横坐标聚焦课程实施,在纵横区间动态平衡课程发展的共性与个性。针对当前课程建设中盲目跟风、散点建构、形态固化、实施弱化等问题,教研室结合浙江省教育厅课改要求,引导幼儿园撰写《课程实施方案》,通过理念先导、目标链接、知行结合落实课程理念与目标。横坐标推进上,以“三度三审”开展课程审议,即从广度、深度、融合度架构课程内容,审目标、审内容、审路径优化主题方案;课程实施则采用“四三策略”,通过课程环境的四个阶段、课程故事三步推进、班本课程三个突破,使课程从单一集体教学走向多元、互动、开放的开放性活动。

  1. 学前洞见62

    基于《指南》的幼儿观察评价如何落地:6 种观察记录方法与选型表

    围绕《3-6 岁儿童学习与发展指南》,文章整理了六种幼儿观察记录方法的适用情形、三张记录表的设计要点与记录后的判断路径。观察目标分三步确定:落到具体方面、取该年龄段末期的典型表现、补一句观察情境,例如 3 至 4 岁能沿地面直线或在较窄低矮物体上走一段距离。六种方法按想弄清的问题选:轶事记录法、时间取样法、事件取样法、连续追踪法、检核清单法、频次记录法,可组合使用。三种记录表各有侧重:轶事记录把描述与评价分两栏,时间取样先写观察动机、目的、主题、方法、时间、预期收获六项设计要素,连续追踪把多次实录与回应调整放在一张表里。记录之后先用频次统计或检核清单读成结论,再按判断发展水平、找最近发展点、落到具体支持动作三步转为行动。

    推荐理由:把《指南》目标拆成可观察行为,并给出六种观察记录方法的选型依据与三种记录表样式,教师可直接照做。

  1. 云下的童心星球60

    依据 UNICEF 融合教育策略编制的15项园所融合实践范例

    云下童心星球发布学前融合教育实践转化第四期,依据 UNICEF《Learning is For Everyone》3.2 REFORM 五项建议,编制了15项园所实践范例,涵盖责任分工表、专业人员进班观察记录、个案短周期支持计划、UDL检查清单、同一活动三层参与方案、合作游戏角色设计卡、教师融合教育核心能力清单、园本融合教研年度计划、培训后进班应用与复盘表、优秀实践案例库、同伴观课与复盘记录、种子教师任务清单、多方式发展评价说明、成人提示等级记录表和能力泛化追踪表。作者说明这些表格与清单是依据报告政策要求自行编制的园所范例,不是 UNICEF 官方标准化模板,使用时应结合园所师资、儿童需要、当地转介资源和数据隐私要求调整。使用建议提出不必一次把15项全部变成行政台账,可按学期重点先选2—4项,用真实班级问题试用,确认能帮助教师决策后再固定为园本工具。

    推荐理由:依据 UNICEF 融合教育报告编制的15项园所实践范例,可按学期挑选2—4项试用,把专业支持带进普通班级。

  1. 学前洞见38

    《幼儿园游戏活动实践指导(第二版)》出版:11 类游戏五步实操方案

    《幼儿园游戏活动实践指导(第二版)》2025 年 6 月由复旦大学出版社出版,属“普通高等学校学前教育专业系列教材”,张子建、廖贵英主编。教材按创造性游戏与规则性游戏两个模块归拢 11 种玩法,以“模块—项目—任务点”编排,每个项目落实“游戏认知—计划制订—现场组织—讨论总结—模拟演练”五步流程。木偶表演、影子表演取材民间戏剧,体育游戏一章放入民间体育游戏改编,并附大型体育材料一览表、生理与心理负荷评价参考表及安全检查要点。配套二维码资源含活动视频、教案、微课与实训任务单,案例包括中班角色游戏“米奇烧烤屋”、大班建构游戏“雪龙的诞生”等;配套在线课程“幼儿游戏与指导”为职业教育国家在线精品课程,可在“智慧树”平台学习。新教师可用五步流程作岗前操作清单,教研组长可将实训单与观察记录单改为园本研讨工具。

  1. 学前教育杂志社40

    基于反思的放手游戏:张家港市实验幼儿园联盟的反思性实践探索(二)——去结构化、去年龄化、去主题化

    华东师范大学华爱华教授与张家港市实验幼儿园吕燕园长在《学前教育》编辑部赴张家港市实验幼儿园联盟观摩交流的访谈中,进一步阐释了放手游戏如何通过三个"去"减少成人对幼儿园游戏的高控。三个"去"包括去结构化、去年龄化和去主题化:去结构化指把经过高结构化设计的材料还原成低结构的原始材料,去掉教师预设的目标和玩法,如瓶盖材料不再要求按红黄蓝排序后,幼儿自发玩出排列规律、测量容量、制作陀螺、充当货币等玩法;去年龄化指同样的材料分别投入小、中、大班,结果同样的材料在不同年龄班玩出不同水平,小班部分幼儿的游戏水平不一定比中班低;去主题化指除必要的文化意蕴主题外,不再用预设探究性主题限制幼儿游戏,幼儿自发生成的主题更丰富多元。华爱华强调,她只提出了去材料的结构化,去年龄化和去主题化是实验联盟教师通过实践反思自己悟出来的。

  1. 幼教知识手册38

    幼儿园各年龄班区域材料投放及指导策略

    幼儿园区域活动应按小班、中班、大班三个年龄班分层投放材料并匹配不同介入度的教师指导,依据是《幼儿园教育指导纲要(试行)》与《3-6岁儿童学习与发展指南》。材料投放上,小班侧重感官与动作发展,如家庭区大尺寸仿真餐具、积木区轻便泡沫积木;中班转向认知与合作萌芽,如益智区12-16块拼图、家庭区"超市收银机";大班聚焦创造与问题解决,如艺术区针线、积木区滑轮组件及纸箱、布料等非结构化材料。教师指导相应分为小班"陪伴式引导"、中班"启发式合作"、大班"退位式支持",介入度随年龄递减,不包办、不干预,仅在幼儿需要时提供工具或思路。

  1. 幼教知识手册30

    学前儿童游戏35个知识点:从游戏本质学说到各年龄班角色、表演、结构、体育与智力游戏指导

    一份面向幼教从业者的学前儿童游戏知识手册,系统梳理了35个知识点,涵盖游戏的定义与本质特征、早期与现代游戏理论学说、幼儿游戏与成人游戏的区别,以及角色游戏、表演游戏、结构游戏、体育游戏、智力游戏的分类、教育作用与各年龄班(小班、中班、大班)特点及指导要点。内容指出游戏是儿童的主要活动,儿童通过游戏学习,并强调在5岁之前不应过早开始对字母数字等符号的专门练习,以免限制思维发展。手册按认识发展和社会性两个角度对游戏进行分类,并给出我国常用的创造性游戏与规则性游戏划分。对园长和教师而言,可直接用于园本教研、游戏环境创设与分龄指导策略的对照参考。

已经到底了