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  1. 学前洞见40

    《幼儿园生成课程:通过游戏做好幼小衔接》提供大班入学准备实操方法

    中国轻工业出版社万千教育2024年1月出版的《幼儿园生成课程:通过游戏做好幼小衔接》,由美国学前教育领域从业20多年的萨拉·泰勒·瓦诺弗博士著、上海师范大学学前教育学院副教授方钧君等译,为回应2021年教育部《关于大力推进幼儿园与小学科学衔接的指导意见》对大班下学期入学准备的要求,提供了一套以游戏为路径的班级实操方法。全书11章,将入学准备拆为健康与身体发展、语言与沟通、社会情绪发展与独立性、认知与前学业技能、好奇心与问题解决五个方面,并以美国“开端计划”课堂为例示范“先观察、再提问推进、适时说出学名”的介入方式,如教师由汽车比赛引出“斜面”一词。书中强调深度学习并非总会有具体产物,主张用记录表、照片留下探究过程并用于家长会,第4章说明生成课程可与高瞻、蒙台梭利、创造性课程融合,第5章面向管理者给出全园转变通常需6个月至1年的参考。

  1. Edutopia62

    幼儿园如何引导冒险游戏:八类做法与风险把控

    Edutopia 刊文讨论幼儿园教师如何引导冒险游戏,指出冒险游戏不同于危险游戏,是在成人了解环境与每个孩子能力并采取安全措施的前提下,让孩子在挑战中发展技能。文章引用 Milena Masseretti、Ellen Beate Hansen Sandseter 和 Michela Schenetti 提出的八类冒险游戏:攀爬高处、高速玩耍、使用真实工具、接触危险元素、打闹游戏、躲藏探索、体验冲击、以及旁观他人冒险。作者以 Wildwood Nature School 的森林环境为例,说明爬树、不平地形和隐蔽空间能培养自信与独立,并建议从低矮平衡木、草地奔跑、耙子等低风险活动起步,随孩子和成人的准备程度逐步提高挑战。

    推荐理由:文章把冒险游戏拆成八类可操作做法,并给出低风险起步与成人看护的边界,教师可据此调整户外活动。

  2. Edutopia40

    如何将科学与音乐结合以促进深度学习

    声音科学为音乐课上的跨学科学习提供了丰富机会,让学生“看见”声音有助于理解节奏、音高与音乐核心概念。幼儿园阶段可借助乐器振动、Schlieren 流场可视化展示声音如何推动空气,并通过木琴音条大小、短笛与大号对比等直观关联理解频率与音高;随学生成熟,概念以螺旋式学习不断加深。学生还可通过拉长伸缩管、按音孔、拧紧琴弦、旋转发声管等操作,理解振动速度决定音高,并利用特定比例计算长度自制可调音乐器。Chrome Music Lab 的 Sound Waves 实验可在线可视化分子振动。文章建议音乐教师以显性教学与日常非正式契机,帮助儿童同时积累科学与音乐词汇,理解身边的能量传递。

  1. 中国教育报学前周刊40

    宁波市海曙区回归真实教育现场的教研实践:前置观察、现场操作与实践对照

    宁波市海曙区在常态化教研基础上,尝试带教师回归真实教育现场,基于真实环境、材料、空间展开教研,以解决教师在会议室教研中沉默、难以深度研讨的问题。适合回归现场的教研有三类:课程前审议类、空间利用盘活类、社区社会联动类。江湾城幼儿园将"秋天"主题前审议放到户外,教师发现园内50多种叶子,形成"与鸡爪枫一起等秋天"等长程活动;闻裕顺幼儿园金地园区在狭小户外空间现场尝试器械组合,生成园内外联动超长骑行路线;教师实地走访资源地后,常态化带幼儿走访资源地的比例上升54%。现场教研需围绕三个关键因素:明确的任务清单、即时的现场记录、聚焦的结果汇报。宁波市第二幼儿园"光影长廊"教研后形成"光影玩法清单",为后续活动提供依据。教研引领者还需走入真实教育场景,与教师商讨尝试是否有效、能否落地,形成教研闭环。

  2. 亚洲幼教年会52

    纸箱遇上电路模块:幼儿园自主游戏中看见科技思维萌芽

    教师杨帆记录班级幼儿用声音传感器、触摸传感器、小电机和主控板搭配纸箱开展自主游戏的过程。孩子们先后搭建听到拍手就摇尾巴的小狗、触摸感应迷彩坦克和重载纸箱大货车,在输入输出端口接反、纸箱空间不足、炮塔重心偏移、车身过重导致电机带不动等问题中反复调试。教师以提问和对比动作引导,不直接给出答案,也不推翻已有作品,让孩子在原有基础上调整。作者总结三条体会:把问题留给孩子、在原有作品上陪他们尝试、把看得见的材料交给孩子而把看不见的逻辑留给他们自己领悟。

    推荐理由:教师记录纸箱加电路模块的自主游戏全过程,呈现幼儿在试错中理解输入输出、重心与负载的引导方法。

  3. 学前洞见62

    游戏后回顾怎么问:三层提问阶梯与分龄落地方法

    游戏后回顾的提问深度决定幼儿能否把游戏经验表达出来,原文提出按“还原、提炼、迁移”三层递进的提问阶梯。一层让幼儿说清做了什么,二层追问“试了几次”“卡在哪里”以提炼方法与策略,三层落到“下次想怎么做”衔接下一次游戏。分龄上,小班以一层为主并借助实物回忆,中班在一层到二层之间追问卡点,大班可到二层至三层并用绘画或符号记录。回顾形式分全班、小组和个别三种,个别回顾留给表达较慢或不愿在集体开口的幼儿;幼儿情绪受影响时先接住情绪再谈过程。原文引用《幼儿园工作规程》第二十九条,指出幼儿园应根据幼儿年龄特点指导游戏。

    推荐理由:原文把游戏后回顾拆成还原、提炼、迁移三层提问,并给出小班到大班的分龄问法与兜底方式,教师可直接照做。

  1. 当代学前教育网62

    幼儿园100种户外活动游戏规则汇编

    当代学前教育网整理发布幼儿园体育小游戏100例,逐条给出游戏规则。内容包括《木头人》《粘泡泡糖》《切西瓜》《老鼠笼》等传统集体游戏,也包含《小马过河》《蚂蚁搬豆》《螃蟹赛跑》《彩虹伞》等需要沙包、呼啦圈、皮球、彩虹伞等器材的活动,多数游戏写明玩法、胜负判定与失误处理方式,可直接用于户外活动组织。

    推荐理由:整理出100个可直接照做的户外游戏规则,教师能按场地和器材快速取用。

  1. 学前洞见38

    《幼儿园游戏活动实践指导(第二版)》出版:11 类游戏五步实操方案

    《幼儿园游戏活动实践指导(第二版)》2025 年 6 月由复旦大学出版社出版,属“普通高等学校学前教育专业系列教材”,张子建、廖贵英主编。教材按创造性游戏与规则性游戏两个模块归拢 11 种玩法,以“模块—项目—任务点”编排,每个项目落实“游戏认知—计划制订—现场组织—讨论总结—模拟演练”五步流程。木偶表演、影子表演取材民间戏剧,体育游戏一章放入民间体育游戏改编,并附大型体育材料一览表、生理与心理负荷评价参考表及安全检查要点。配套二维码资源含活动视频、教案、微课与实训任务单,案例包括中班角色游戏“米奇烧烤屋”、大班建构游戏“雪龙的诞生”等;配套在线课程“幼儿游戏与指导”为职业教育国家在线精品课程,可在“智慧树”平台学习。新教师可用五步流程作岗前操作清单,教研组长可将实训单与观察记录单改为园本研讨工具。

  1. 学前教育杂志社40

    基于反思的放手游戏:张家港市实验幼儿园联盟的反思性实践探索(二)——去结构化、去年龄化、去主题化

    华东师范大学华爱华教授与张家港市实验幼儿园吕燕园长在《学前教育》编辑部赴张家港市实验幼儿园联盟观摩交流的访谈中,进一步阐释了放手游戏如何通过三个"去"减少成人对幼儿园游戏的高控。三个"去"包括去结构化、去年龄化和去主题化:去结构化指把经过高结构化设计的材料还原成低结构的原始材料,去掉教师预设的目标和玩法,如瓶盖材料不再要求按红黄蓝排序后,幼儿自发玩出排列规律、测量容量、制作陀螺、充当货币等玩法;去年龄化指同样的材料分别投入小、中、大班,结果同样的材料在不同年龄班玩出不同水平,小班部分幼儿的游戏水平不一定比中班低;去主题化指除必要的文化意蕴主题外,不再用预设探究性主题限制幼儿游戏,幼儿自发生成的主题更丰富多元。华爱华强调,她只提出了去材料的结构化,去年龄化和去主题化是实验联盟教师通过实践反思自己悟出来的。

  1. 幼学汇62

    幼儿园项目活动案例:沙池里的水管穿靴记

    湖南道县城南幼儿园教师罗文记录了一个历时六周的沙水项目活动,幼儿从平行挖沙发展到合作搭建沙池自来水系统,最终用灌水灌沙的方法让立管站稳。第4周立管反复摇晃,幼儿尝试加水湿沙、堆沙加固、挖深埋管均效果一般,部分孩子一度想放弃。第5周教师以一句如果让它变重一点会不会更稳的提问点拨,幼儿由此想到灌水增重,随后升级为沙水混合并命名为沙水靴子。第6周教师组织工程师分享会,用给管子穿重靴子的比喻讲解降低重心,全班随后自发比较不同配方的稳定性。该案例为湖南省学前教育优秀教科研论文活动一等奖作品。

    推荐理由:完整记录六周沙水项目从挖沙到水管立稳的推进过程,教师退后观察与关键提问的时机可供一线教师迁移。

  1. 中国智慧学前教育60

    幼儿园户外自主游戏的11条指导策略

    文章围绕幼儿园户外自主游戏,按游戏前、游戏中、游戏后三个阶段给出11条教师指导策略。游戏前包括任务前置法和图纸预设法,后者更适合中大班幼儿;游戏中包括观察记录表、介入推动法,并强调先观察分析再介入。游戏后包括现场解析法、情景再现法、榜样示范法、行为评价法、问题跟进法、规范表达法和家长参与法。文中以幼儿在沙池挖“小溪流”反复失败、教师提问引导后幼儿用PVC管件和塑料膜解决漏水为例,说明适时介入的作用。

    推荐理由:原文把户外自主游戏拆成游戏前、中、后共11条指导策略,并给出沙池引水等具体介入案例,教师可直接对照使用。

  1. 幼教知识手册40

    幼儿园老师在自主游戏中观察什么?建构区观察的7大维度与行动路径

    针对幼儿园教师在建构区自主游戏中"该观察什么、怎么观察"的困惑,一份《幼儿园建构区自主游戏观察与分析表》从7大核心维度拆解观察问题,并附真实案例与教育分析,可直接用于日常教研与记录。观察重点指向幼儿的空间认知、工程思维、社交合作与问题解决,例如争执"谁先搭建"反映规则意识萌芽,主题从"造城市"拓展到"城市救援"体现想象力与主题迁移。观察后的支持从四个方向落地:聚焦兴趣延伸游戏(如投放消防服、急救箱)、针对冲突组织小组讨论共同制定规则、调整建构区布局或增加纸板管道等低结构材料、将游戏片段整理成儿童游戏故事与家长分享。该框架将观察定位为环境创设、材料投放与个性化支持的依据,而非"看孩子玩"。

  1. 幼教知识手册38

    幼儿园各年龄班区域材料投放及指导策略

    幼儿园区域活动应按小班、中班、大班三个年龄班分层投放材料并匹配不同介入度的教师指导,依据是《幼儿园教育指导纲要(试行)》与《3-6岁儿童学习与发展指南》。材料投放上,小班侧重感官与动作发展,如家庭区大尺寸仿真餐具、积木区轻便泡沫积木;中班转向认知与合作萌芽,如益智区12-16块拼图、家庭区"超市收银机";大班聚焦创造与问题解决,如艺术区针线、积木区滑轮组件及纸箱、布料等非结构化材料。教师指导相应分为小班"陪伴式引导"、中班"启发式合作"、大班"退位式支持",介入度随年龄递减,不包办、不干预,仅在幼儿需要时提供工具或思路。

  1. 幼教知识手册30

    学前儿童游戏35个知识点:从游戏本质学说到各年龄班角色、表演、结构、体育与智力游戏指导

    一份面向幼教从业者的学前儿童游戏知识手册,系统梳理了35个知识点,涵盖游戏的定义与本质特征、早期与现代游戏理论学说、幼儿游戏与成人游戏的区别,以及角色游戏、表演游戏、结构游戏、体育游戏、智力游戏的分类、教育作用与各年龄班(小班、中班、大班)特点及指导要点。内容指出游戏是儿童的主要活动,儿童通过游戏学习,并强调在5岁之前不应过早开始对字母数字等符号的专门练习,以免限制思维发展。手册按认识发展和社会性两个角度对游戏进行分类,并给出我国常用的创造性游戏与规则性游戏划分。对园长和教师而言,可直接用于园本教研、游戏环境创设与分龄指导策略的对照参考。

已经到底了