本周幼教实务:从减负到融合的六篇做法
梳理本周六篇文章的可操作做法:园所减负四类工作、管理负债排查、教玩具闲置判断、融合教育三项资源保障、园本教研找真问题、倾听记录避免形式化。
推荐理由:编辑部发布:用户 2026-10-13 授权「按你的想法你来进行」:合规读数全绿(引用全解析/要点溯源零失效/零研究类/零商业嫌疑),已补国标对齐标注
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上海市教师教育学院贺蓉、宝山区陈伯吹实验幼儿园方红梅、崇明区莺莺幼儿园黄凯、嘉定区教育学院陆静、浦东新区冰厂田幼儿园皇甫敏华、普陀区绿洲幼儿园孙一慧六位研讨者,围绕园本教研"质疑少、互动少、收获少"的实践困境,从不同视角讨论如何找准教研中的"真问题"。陆静提出应聚焦教师真实关切、存在认知冲突并能引发共鸣的实践困境,如"幼儿自主游戏中教师如何把握'帮与不帮'的时机和方式";孙一慧介绍了两重转变——建立基于实证的教研资源库(用视频、录音记录连续教育活动片段),以及深入现场倾听教师问题背后的"潜台词";皇甫敏华引入企业管理领域的SCQA情境分析模型拆解问题、定位核心冲突;方红梅指出难点在于挖掘深层原因和将问题与实际工作精准对接;黄凯强调教研应"解题",将零散小问题系统梳理为系列化教研主题。对园所管理者而言,这些经验直接指向教研问题收集方式与教研组长专业研判能力的改进方向。
华东师范大学华爱华教授与张家港市实验幼儿园园长吕燕在访谈中指出,游戏后的绘画表征与"一对一倾听和记录"若沦为任务驱动的被动行为,必然导致形式主义,教师疲惫、幼儿无趣,形成负面循环。华爱华强调,这一环节是个别化师幼互动,对幼儿而言是反思性学习,有助于元认知和叙事能力发展;对教师而言,记录可弥补游戏观察的局限,汇总后即成为现成的幼儿成长档案。她提出不应一开始强求倾听记录的幼儿数量,若一天只能记录3到5个幼儿,两名教师应在一个时间周期内确保倾听到每个幼儿。吕燕分享了实验联盟的具体策略:利用餐后、晨间来园等碎片化时间倾听,借助录音设备辅助记录,通过"先……再……""因为……所以……"等时序与关联词复述幼儿讲述以促进逻辑思维,并尊重幼儿记录中的个体差异,淡化对画面美观的要求。
日本东京立川市"Play!博物馆"以"发明一个展,而不是举办一个展"为理念,通过"小熊维尼展"的静态游戏"让我们交朋友"(Let's Make Friends)与动态游戏"满满的蜂蜜",以及三楼室内游乐场的"气球怪兽"项目,支持儿童在游戏中学习。其中"气球怪兽"用保鲜膜缠绕六个、九个、十二个等不同数量的气球组成气球组,不强制规定玩法,儿童可自由爬行、穿梭、跳跃或滚动、抚摸气球。文章结合我国2021年将儿童友好城市建设纳入"十四五"规划及《关于推进儿童友好城市建设的指导意见》的要求,指出当前我国幼儿园与博物馆合作面临儿童参与度较低等问题,并从优化空间设计、尊重儿童主体性、建立馆-园合作机制三方面提出改进建议。
华东师范大学华爱华与张家港市实验幼儿园吕燕在《学前教育》访谈中提出,支持幼儿主动学习应视为"另一种教学",渗透在游戏前、中、后三个阶段,而非窄化为集体教学"上课"。游戏前,实验联盟以去结构化、去年龄化、去主题化的三个"去"减少成人高控,把材料还原为低结构开放性材料,为幼儿提供更多自主选择机会。游戏中,教师介入时机与方法均无统一标准,需基于观察与反思判断,介入效果分为正效、无效、负效三种;案例中吴艳老师在小志固定护栏反复失败30分钟、出现沮丧情绪后才介入,以问题启发而非直接给答案。游戏后,教师通过幼儿绘画表征与"一对一倾听"了解学习与发展状况,再以视频照片还原现场组织分享交流,把操作层面的行为引向思维层面,支持深度学习。
日本东京立川市的“Play!博物馆”于2020年6月开馆,秉持“发明一个展,而不是举办一个展”的理念,将艺术与游戏结合,支持儿童在play中学习。场馆由建筑师手塚贵晴、手塚由比夫妇设计,分三层:一楼为接待与休息区,二楼以“绘画和语言”为主题举办常设展与企划展,三楼为室内游乐场,由中心“大盘子”与周围“小盘子”组成,定期更换主题并提供低结构材料。空间设计契合日本《儿童友好型建筑、城市十二条基本原则和指南》中“丰富的游戏空间”“与自然接触”“儿童文化”等要求,核心建筑理念为“以玩为本”。开幕展“脸展”依据艺术家组合Tupera Tupera的图画书创作,设五个展区,分别突出视觉、日常物品艺术性、听觉、触觉与自由表达,儿童可借特制贴纸将自身改造为“第一件作品”,实现从参观者到“展览共同创造者”的转变;展期同步发行书籍《脸Play!
华东师范大学华爱华与张家港市实验幼儿园吕燕在《学前教育》幼教版2025年第10期访谈中指出,教师解读幼儿游戏的困境源于把《幼儿园教育指导纲要(试行)》和《3—6岁儿童学习与发展指南》中的评价指标当作解读依据,导致解读笼统、千篇一律,甚至同一案例可套用同一指标。实验联盟教师由此转变做法:解读从观察游戏时就开始,边看边判断幼儿的行为动机、策略与已有经验,并通过看、听、问、思多通道回顾验证,如沙水滚球案例中教师由"滚三个球"发现轮胎内只能放三个球的空间限制。华爱华强调,解读没有固定框架,评价指标应作为教师提升解读素养的日常学习材料,而非解释具体情境中幼儿行为的依据;解读需循环往复、不断接近幼儿,最终目的是更好地支持幼儿的学习与发展。
华东师范大学华爱华教授与张家港市实验幼儿园吕燕园长在2025年6月22日张家港市南丰幼儿园开放现场接受采访,聚焦放手游戏后的观察问题,提出教师应带着欣赏与好奇的态度观察幼儿游戏。华爱华指出,放手游戏的第一步是带着反思减少高控,边减少高控边观察幼儿自发行为,才能逐步改变儿童观;教师最初常陷入不知所措,或无所事事旁观,或与幼儿玩成一片,被要求观察时则茫然不知观察什么。吕燕介绍,实验联盟通过教研解决三大记录问题:从笼统到具体、从主观到客观、从零散到聚焦,例如《滚筒》案例中补充幼儿趴着上滚筒时身体倾斜与双手支撑等细节,《搭轨道》案例中删除“是一个思维活跃的孩子”等主观判断,改用白描语言客观记录。华爱华强调,以欣赏和好奇的心态观察,能让教师发现幼儿游戏的许多不一样、学习的多样性及游戏中学习的整合性,从而推翻刻板印象,建立起新的儿童观、儿童发展观及游戏观。
张家港市实验幼儿园联盟自2018年8月起,在华东师范大学华爱华教授团队引领下,以"放手游戏"理念开展为期六年的幼儿园游戏改革,联盟由实验幼儿园等八所幼儿园组成。改革的第一步是反思教师对游戏的高控:区域标记牌固定功能、对低结构材料提供示范图与流程图、教师频繁介入游戏行为,以及主题化预设,均被识别为对游戏空间、材料和幼儿行为的控制。华爱华指出,教师观念上认同"以游戏为基本活动",实践中却因"有教才有学"的传统观念而难以放手,导致"假游戏"和"寓教于乐"式的过度预设。反思性实践通过比较放手与暂缓放手后幼儿的行为动机、专注投入程度,以及幼儿自发表现与教师预设目标的关系,帮助教师重新认识"幼儿真正的游戏",这一环节被视为改革能否持续的关键。
针对网传"一年级拼音变难、老师讲课飞快",北京小学校长李明新回应称这些说法不准确,新修订的统编语文一年级教材已将原来两大单元的汉语拼音拆成三个单元,教学时间为6到8周而非网传的3周,且不要求一年级孩子一开始就默写拼写全通关,只要求借助拼音认读生字。北京第二实验小学校长芦咏莉提出汉语拼音是识字的工具,到小学四年级开始拼音学得好坏、有无口音已无明显区别。清华大学附属小学校长窦桂梅表示不主张学前大量刷题、学拼音,认为教育最怕过早把语言简化成一套机械的技术。三位校长均不建议家长提前让孩子学习语文、数学、英语等课程内容。
2026年全国学前教育宣传月启动,教育部基础教育教学指导委员会学前教育保教指导专委会就“孩子不接触AI产品就会跟不上时代吗”作出回应。其观点认为,数字时代的核心竞争力在于独立思考、创新创造、理性判断与协同协作等素养,这些能力需从小依托真实生活场景与亲身实践逐步培育,而非通过接触AI产品获得。具体而言,独立思考在自主游戏、动手实践、解决生活小问题中形成,AI直接给出答案会削弱幼儿自主探究与深度思考的动力;创新能力源于对生活与自然的观察和试错;理性判断需在真实生活复杂情境中养成;协作能力则在同伴交往、集体活动与分工配合中提升。
推荐理由:围绕数字时代幼儿是否该接触AI产品,给出独立思考、创新、判断与协作四方面能力的培育路径。