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10月12日周一
  1. 早期教育15

    《早期教育》(教育科研)2026年10月刊看点:幼儿园游戏落实“最有利于学前儿童”原则、AI背景下托育教师素养更新等

    《早期教育》(教育科研)2026年10月刊已出版,本期聚焦学前教育科研领域,刊登高校、教科院及全国名园教科研动态。丁竹君、丁海东撰文指出,《中华人民共和国学前教育法》将“坚持最有利于学前儿童的原则”确立为法定基本原则,幼儿园游戏贯彻该原则蕴含主体性、优先性、发展性三大行动意涵(P8~P12)。武云鹏、秦丽萍关注人工智能嵌入托育服务的管理、观察、监测与家托沟通等场景,提出托育教师职业素养需强化儿童立场与数据伦理、回应性照护、场景化技术整合及审辨判断(P13~P18)。刘霞、戴双翔针对课程实践、自我评估与园本教研三者割裂问题,提出教评研一体化循环赋能模型(P29~P32)。本期还刊有普惠托育服务可及性优化(以长沙市为例)、幼儿教师数字素养、基于150个游戏视频的户外自主游戏创造力支持策略等研究。

10月11日周日
  1. Springer 幼教论文检索22

    《Evolving Play Pedagogies in Early Childhood Education》:印度尼西亚游戏化学习与想象

    Springer 将出版由印尼雅加达国立大学 Ade Dwi Utami 主编的《Evolving Play Pedagogies in Early Childhood Education》,副标题为“印度尼西亚的游戏化学习与想象”,属“International Perspectives on Early Childhood Education and Development”丛书,精装与电子版预计 2027 年 4 月 12 日面世,平装版预计 2028 年 4 月 11 日面世。该书以 Vygotsky 文化历史理论为框架,考察全球游戏理论在印尼学前教育中的本土转化,记录了教师从传统教师主导实践转向想象性共同建构游戏的过程,核心是“教师即玩伴”的共同想象游戏。

10月10日周六
  1. Springer 幼教论文检索22

    《Research In Science Education》专刊征稿:学前儿童通过游戏开展科学学习

    《Research In Science Education》自1989年起持续刊发学前游戏化科学学习研究,该专刊将其划分为1989-2013年和2015-2025年两个阶段。第二阶段纳入更多全球南方研究者,2015年首次收录家庭环境中婴幼儿科学学习研究,2019年提出Scientific PlayWorld教学模型。专刊现征集针对0-5岁儿童、游戏化情境(如丛林幼儿园)中科学学习的干预研究投稿。

10月1日周四
  1. 学前教育研究22

    《学前教育研究》2026年第8期目录与摘要

    《学前教育研究》2026年第8期刊出8篇论文,聚焦托幼一体化、学前师范生思政教育、儿童哲学与空间、早期数学学习及幼儿园游戏与红色文化教育等议题。托幼一体化研究基于整合医疗理论与生态系统理论构建三级分析框架,梳理日本、韩国、新加坡在立法整合、师资贯通、课程衔接与财政支持方面的经验,并提出我国"十五五"时期的治理路径。一项对124名5~6岁儿童历时一学年三次追踪的研究发现,重复性模式能力与数能力在T1和T2相互预测,发展性模式能力与数能力在各节点均呈双向预测关系。此外,有研究提出幼儿数学游戏"真实・模拟・想象"三重情境的"经验螺旋"模型与"三境三步"实施路径,并探讨了自主游戏的区域推进策略及红色文化教育的具身化转向。

8月9日周日
  1. Europe PMC · 儿童早期(医学)29

    合作游戏未能促进4-6岁儿童分享行为,但合作与平行游戏均能提升友谊

    一项针对48对(96名)4-6岁儿童的研究发现,合作游戏并未促进分享行为,但合作与平行游戏都提升了儿童对友谊的评分。研究从小学招募儿童,配对为同性别或跨性别二人组,随机分配至合作或平行游戏条件,使用奶酪棋盘游戏:合作组共用一块棋盘,平行组各用一块棋盘。游戏后儿童面对不平等奖励(一人3颗糖、一人1颗糖),在无成人监督的1分钟内可自由分享。结果显示儿童极少分享,且分享行为不受合作、性别、配对构成或友谊水平影响;但两种游戏条件均使友谊评分上升,且二者间无差异。研究提示,亲社会分享对任务设计和社会情境(尤其所有权感知)敏感,而合作与平行游戏可能促进情感联结而非慷慨行为。

5月23日周六
  1. Europe PMC · 儿童早期(医学)32

    合作建构游戏对5-6岁儿童学习品质的影响:一项16周准实验研究

    一项针对中国山东某幼儿园60名5-6岁儿童的准实验研究显示,以社会建构主义为主要理论基础的合作建构游戏干预,在16周(32次、每次30分钟)后显著提升了儿童的整体学习品质及计划、创造、坚持和反思四个维度,但主动性维度未出现显著交互效应。研究采用前后测准实验设计,实验班与控制班各30人(男女各15人),干预按计划-执行-反思循环分为三个阶段实施,学习品质通过基于任务的观察工具测量。该研究提示,将合作互动与结构化反思整合进建构游戏,可能有助于学前儿童多项学习品质的发展,为幼儿园在游戏化课程中嵌入反思环节提供了可参考的短期干预方案。

1月1日周四
  1. ERIC 论文 · Preschool/Kindergarten22

    为中国的幼儿园开发一个文化情境化的概念游戏模型

    一项质性研究通过对中国某省两所幼儿园的11名教师进行半结构化访谈,探讨西方游戏概念能否直接迁移至中国。研究发现,部分教师无法定义游戏,另一些则将游戏视为知识获取的学习工具,且教师主导的游戏在课堂中占主导,反映出儒家文化对教师主导角色的影响。基于此,研究提出一个文化情境化的概念游戏模型,强调结构化游戏("yóuxì")与非结构化游戏("wán shua")之间的失衡。

  2. ERIC 论文 · Preschool/Kindergarten22

    幼儿园课堂中的游戏化语言实践:超越二元对立

    一项质性个案研究考察幼儿园 90 分钟读写时段中儿童的游戏化语言实践如何塑造读写习得。研究聚焦常被教师制止的游戏化语言、身体动作与材料(误)用,揭示儿童如何迭代地与声音、字母、语言和材料建立意义联结,并在同伴间混合与再创造意义,而不受既定读写教学计划的约束。

  3. ERIC 论文 · Early Childhood30

    在学前教育教师教育中通过 Playworld 实践共同游戏

    一项研究分析了 20 篇学生教师在幼儿园实习期间反思使用 Playworld 的论文,发现该方法能帮助学生教师更自信地作为共同游戏者参与儿童的想象性游戏,并认为游戏更有趣、更具包容性。Playworld 还促进了学生教师与儿童建立更好的关系。阅读绘本并结合问题解决,对激发儿童好奇心、维持其游戏至关重要。

  4. ERIC 论文 · Preschool/Kindergarten29

    Mathpath 游戏化应用中的连续打卡功能对幼儿园数感技能的影响

    一项研究以智利三所公立幼儿园的 51 名幼儿为对象,考察数字游戏化学习应用 Mathpath 的连续打卡(streak)功能对数感表现的影响。六周内,打卡等级越高,数字识别、计数与基数任务的平均得分越高,数字识别从 0.17(等级 0)升至 0.74(等级 5);控制基线数学知识后,打卡等级对表现仍有显著效应(η² = 0.38-0.42)。研究采用横断面设计,无法推断因果关系。

  5. ERIC 论文 · Preschool/Kindergarten28

    游戏化幼儿园中支持英语学习者的教学策略:一项范围综述

    一项范围综述分析了2000至2025年间游戏化幼儿园中支持英语学习者(ELL)的教学策略研究,归纳出环境策略、社会情感支持、跨语言策略和项目教学法四类主题。这些策略旨在促进ELL儿童的语言、社会与情感发展,回应了许多教师自感在游戏化课程中支持ELL儿童准备不足的问题。